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【天下第一战】比赛细则调整公告

时间:11-10-14 来源:热血传奇官方 作者:热血传奇官方 编辑:我爱PK 我要评论

敬爱的玩家:

  为更好的举办即将到来的“天下第一战”跨服争霸,我们对部分比赛细则,进行了一定的调整。
  具体调整内容如下本公告内容非常重要,请准备参战的玩家和行会务必注意:

  综合调整】

 
 1、进入中央服务器条件限制:
  1)除进入等级限制外,增加限制:必须是行会玩家才能进入。
  2)两次进入中央服务器的间隔时间,必须大于10分钟
  
  附:进入中央服务器等级限制
    1-140区(除百区外):达到200级
    141-147区、新超级玩家区:无限制
    148-150区:达到50级
    152-154区:152、153区达到47级/154区达到45级 

  2跨服数据带入:
  原服-央服:原有数据带入规则不变。(属性技能道具带入,称号部分带入,元宝/荣耀点等不带入——中央服务器上不能使用任何元宝和荣耀点
  央服-原服:数据不带回,中央服务器行为不影响原有服务器

  3、物品爆出规则:
  在中央服务器非战斗地图,被杀死将有可能爆出物品,但不影响原服务器数据。关闭客户端重新登陆原服进入中央服务器后,物品将根据原服数据重新读取,并带入中央服务器。

  4、角色人物关系:
  原服-央服:原有人物关系带入规则不变。(行会/师门带入,行会联盟/行会宣战不带入——行会需要在中央服务器上重新结盟或宣战
  央服-原服:行会关系不带回,中央服务器上产生的任何行会关系不影响原服务器

  5、申请跨服攻城条件:
  1)必须在中央服务器的盟重老兵处,申请“远征沙巴克”跨服攻沙
  2)每次申请所需递交的物品,除祖玛头像外,增加物品:金砖一块。

  6、跨服沙巴克据点功能:
  1)只有当一个行会占领了开阳玉衡摇光据点的时候,行会成员才可以从盟重安全区的NPC直接传送至该据点周围。其它据点无此传送功能。
  2)当一个行会占领了天枢天权据点的时候,行会成员可以从该据点传送至皇宫。但传送时在一定的时间内会受到传送人数限制。
  


  7、奖励发放规则:
  1)荣耀点(紫宝石)发放方式:调整为在行会原所在服务器,由热血管理手动发放给该行会正会长,无需玩家领取。
  2)行会正会长判断:调整为阶段性比赛结束当天(例如130-154区积分赛最后一天;1-129区预选赛、淘汰赛、1/4决赛、半决赛的最后1天、决赛的当天)、攻城结束时刻的冠军行会,其在中央服务器行会面板上显示的正会长。(如该行会在比赛结束前在原服调整过会长,则新会长必须在比赛结束前登陆中央服务器,才可更新中央服务器行会面板会长信息,否则中央服务器记录仍以原正会长为准。)
  3)若存在加赛情况,则以加赛结束时刻获胜行会的正会长为准,判断标准同前。

  8、中央服务器关闭功能:
  1)中央服务器无法使用元宝和荣耀点。中央服务器中元宝和荣耀点的变化,不影响原服务器的元宝和荣耀点的数据;
  2)关闭斗转箱和药品仓库等功能(仓库功能开放,物品数据由原服带入,但中央服务器仓库中物品变化不影响原服仓库);
  3)中央服务器无法创建新角色;
  4)中央服务器无法创建和解散师门,也无法踢出、加入和退出师门。
  5)中央服务器的行会除了联盟和宣战外,无法进行其它行会操作功能。如:正副会长处理入会申请、开除会员、改变封号、转让会长,会员的退会和换会等。
  6)中央服务器师门和行会的数据变化,不影响原服务器的师门和行会数据。


  9、中央服务器地图设定:
  开放的地图,和原服务器基本相同,地图属性不变

  10、中央服务器NPC设置:
  取消了药店、杂货店、沙巴克老人和指挥官NPC,仅保留老兵仓库老板公告牌据点传送员NPC。

  11、个人及行会更名原则:
  1)个人名称(包括主号与英雄)
    a.无重复的情况下,所有个人的名称同原服务器。
    b.有重名的情况下,先进入中央服务器的个人的名称不变,后进入的个人名称会自动被系统改。被修改
后,在中央服务器小退后的角色选择界面,有一次自己重新起名的机会。
  2)行会名称
    a.无重复的情况下,所有行会的名称同原服务器。
    b.有重名的情况下,有成员先进入中央服务器的行会保持原服务器的名称不变,后进入的行会的名称会自动被系统修
改。
  3)名称具体修改规则:
    a. 在名称后面依次加入数字后缀。
    b. 若原服中的名字很长,无法加入数字,则将名字的最后一个字符或汉字依次改为数字。

  12、角色锁定异常:
  玩家在跨服过程中,如遇角色锁定无法登录游戏的问题,请多次尝试登录。

  13、密宝绑定情况:
   玩家的跨服操作(包括原服跨入央服,和央服跨入原服),不影响密宝的绑定状态与解锁所需要的时间。

  【130-154区
  
  1、中央服务器开放时间:
  1)正式比赛前一天(10月15日19:30-24:00开放中央服务器,在中央服务器盟重老兵处接受第二日攻城申请。
  2)正式比赛期间(10月16日-10月22日),每日19:30-24:00开放中央服务器,每日20:00-23:00正式攻沙,每日23:00-24:00提交第二日攻沙申请(最后1日不再接受攻城申请)。

  注:比赛期间,每日跨服攻城战开始时,皇宫处于未被占领状态。需要提前一天申请第二日攻沙,包括占据沙巴克的行会。

  2、比赛规则调整:
  1)比赛结束后,赛区最终
占领沙巴克天数最多的行会,为该赛区冠军行会;
  2)各赛区最终占领沙巴克天数相同时,则积分最高的行会为该赛区冠军行会;
  3)各赛区最终占领沙巴克的天数相同,积分也相同时,则先占领沙巴克的行会为该赛区冠军行会;
  4)各赛区比赛结束时,所有行会都未最终占领沙巴克,且同时积分最高的行会不止一个,则进行加赛,在这些积分最高的行会之间决出最终占领沙巴克的行会为该赛区冠军行会,赢取现金奖励。
  5)加赛为无据点沙巴克争夺战,如经过加赛仍无行会最终占领沙巴克,则各赛区所有行会均被淘汰。
  
  【1-129区(除百区外)】

  
1、中央服务器开放时间:
  A. 第一轮预选赛
    1)正式比赛前一天(10月22日19:30-24:00开放中央服务器,在中央服务器盟重老兵处接受第二日攻城申请。
    2)正式比赛期间(10月23日-10月29日),
每日19:30-24:00开放中央服务器,每日20:00-23:00正式攻沙,每日23:00-24:00提交第二日攻沙申请(最后1日不再接受攻城申请)。
  B. 淘汰赛、1/4决赛、半决赛
    1)正式比赛前一天19:30-24:00开放中央服务器,在中央服务器盟重老兵处接受第二日攻城申请。
    2)周四周五19:30-24:00开放中央服务器,20:00-23:00正式攻沙,23:00-24:00提交第二日攻沙申请。
    3)逢周六13:30-18:00放中央服务器,14:00-17:00正式攻沙。
  C. 决赛期间
    1)决赛前一天19:30-24:00开放中央服务器,在中央服务器盟重老兵处接受第二日攻城申请。
    2)决赛当天13:30-18:00开放中央服务器,14:00-16:00正式攻沙。

  注:比赛期间,每日跨服攻城战开始时,皇宫处于未被占领状态。需要提前一天申请第二日攻沙,包括当日占据沙巴克的行会。
  
  2、比赛规则调整:
  A、第一轮预选赛
    
正赛情况:
    1)每个分组赛区,最终占领沙巴克天数最多的两个行会,获得晋级。
    2)最终占领沙巴克天数相同时,则积分最高的两个行会晋级;
    3)最终占领沙巴克天数相同,且积分也相同时,则先占领沙巴克的行会晋级。
    加赛情况:
    1)若7天比赛全部结束时,只有一个行会最终占领过沙巴克晋级,则另一个则选取剩下积分最高的行会晋级。
    此时,若积分最高的行会大于1个,则积分最高且相同的行会进行加赛,加赛时选出一个最终占领沙巴克的行会为获胜行会,晋级下一轮。
    2) 若7天比赛全部结束时,无行会最终占领过沙巴克,则选积分最高的前两位行会胜出。
    此时:
      a. 若积分最高的行会大于两个,则积分最高且相同的行会进行加赛,加赛时选出两个获胜行会,作为晋级行会。晋级规则同正赛情况。
      b. 若积分第二高的行会大于两个,则积分排名第二且相同的行会进行加赛,加赛时选出一个最终占领沙巴克的行会为获胜行会,晋级下一轮。
    3)加赛为1天的远征沙巴克积分赛有据点争夺)。若加赛过程中仍无行会最终占领沙巴克,则所有参与加赛的行会被淘汰。

  B、淘汰赛、1/4决赛、半决赛
    1)以上比赛阶段, 中央服务器沙巴克地图中去掉全部据点,为无据点沙巴克争夺
    2)每轮比赛分别进行3天。在所有晋级行会中,根据对阵表每两个行会进入一个中央服务器攻沙。三天内,最终占领沙巴克天数多的行会胜出。若出现平局或三天均无人占领,则两个行会均淘汰。  
  
  C、决赛
    1)决赛阶段,中央服务器沙巴克地图中去掉全部据点,为无据点沙巴克争夺
    2)决赛只进行1天,在进入决赛的两个行会中,最终占领沙巴克的行会获得冠军。若这一天结束时,仍无行会最终占领沙巴克,则无冠军行会产生。

  注1:如在比赛过程中,出现以上规则之外的特殊情况,热血管理将根据实际情况酌情调整。
  注2:以上规则解释中的“最终占领沙巴克”,意为在每场跨服攻城战结束时占领沙巴克皇宫,成为当天的中央服务器沙巴克行会



  除以上调整外,其余比赛规则与原公布内容不变,详见专题>>>

  更多“天下第一战”比赛规则详情,以游戏内实际更新为准。
  热血管理在法律法规允许的范围内,拥有本次活动的解释权。

热血管理
2011年10月12日

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